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DETONATOR 2D 💣💥 est un moteur de jeu 2D et un éditeur basé sur OpenGL ES pour Linux, Windows et HTML5. Conçu pour des jeux simples en solo tels que des jeux de puzzle 🧩, des jeux de plates-formes 🍄, des jeux de type side-scroller et des jeux de stratégie et tactique en temps réel basés sur des tuiles 🗺️. Le moteur offre un éditeur complet pour le développement de jeux, une API Lua entièrement documentée, et supporte la création de jeux pour Windows, Linux et HTML5/WASM. Les développeurs peuvent créer des mondes de jeu, des personnages animés, des interfaces utilisateur et bien plus encore, directement dans l'éditeur. DETONATOR 2D est idéal pour les développeurs souhaitant créer des jeux 2D de qualité professionnelle sans avoir à se soucier de la complexité sous-jacente du moteur.
Fonctionnalités principales
- Support multi-plateforme pour Windows, Linux et HTML5/WASM
- Éditeur de jeux complet basé sur Qt5
- API Lua entièrement documentée
- Système de matériaux avec shaders personnalisables
- Système de particules avec mouvement linéaire et projectile
- Système d'entités avec pistes d'animation
- Moteur audio avec support pour plusieurs formats
- Éditeur de scènes, de tilemaps, d'interfaces utilisateur et d'audio
- Intégration avec Git pour le suivi des modifications de projet
Cas d'utilisation
- Création d'un jeu de puzzle où les joueurs doivent résoudre des énigmes en déplaçant des objets sur une grille. Utilisez l'éditeur de scènes pour placer les objets et les zones cibles, et le système d'entités pour animer les objets lorsqu'ils sont déplacés.
- Développement d'un jeu de plates-formes où les joueurs contrôlent un personnage qui saute d'une plate-forme à l'autre. Utilisez l'éditeur de tilemaps pour créer le niveau, et le système de physique basé sur Box2D pour gérer les collisions et les mouvements du personnage.
- Création d'un jeu de stratégie en temps réel où les joueurs doivent gérer des ressources et construire des unités pour combattre des ennemis. Utilisez l'éditeur de scènes pour placer les bâtiments et les unités, et le système d'entités pour animer les actions des unités.
- Développement d'un jeu de type side-scroller où les joueurs contrôlent un personnage qui se déplace de gauche à droite à travers un environnement. Utilisez l'éditeur de scènes pour créer l'environnement, et le système de particules pour ajouter des effets visuels tels que des explosions ou des éclairs.
- Création d'un jeu d'aventure où les joueurs explorent un monde ouvert et interagissent avec des personnages non joueurs. Utilisez l'éditeur de scènes pour placer les objets et les personnages, et le système d'entités pour animer les interactions entre les joueurs et les personnages non joueurs.
Questions fréquentes
Quelles plateformes sont supportées par DETONATOR 2D ?
Quel langage de script est utilisé pour le développement de jeux avec DETONATOR 2D ?
Est-ce que DETONATOR 2D inclut un éditeur intégré ?
Quels types de jeux peuvent être développés avec DETONATOR 2D ?
Comment puis-je commencer à utiliser DETONATOR 2D ?
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