2024-12-04 06:19:57
Detonator
Categories
ゲームAI開発者ツールノーコードとローコード
Users of this tool
独立したゲーム開発者小規模なゲームスタジオ学生や教育機関プログラミング愛好家ゲーム開発の初心者
PricingType
Free

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  1. Documentation: https://github.com/ensisoft/detonator/blob/master/README.md

DETONATOR 2D 💣💥は、Linux、Windows、HTML5向けのOpenGL ESベースの2Dゲームエンジンとエディタです。パズルゲーム🧩、プラットフォーマー🍄、サイドスクローラー、タイルベースのリアルタイム戦略や戦術🗺️などのシンプルなシングルプレイヤーゲーム向けに設計されています。このエンジンは、Windows、Linux、HTML5/WASMをサポートし、エディタ内ですべてのプラットフォーム向けのゲームパッケージを構築できます。また、Lua APIを使用してゲーム開発を行うことができ、エディタにはLuaスクリプトエディタが組み込まれており、コード補完やAPIヘルプなどの機能を提供します。

Top Features

  1. Windows、Linux、HTML5/WASMのサポート
  2. Qt5ベースのWYSIWYGエディタ
  3. テキストレンダリング(ベクターとビットマップ)
  4. さまざまなプリミティブ形状、カスタムポリゴン形状
  5. マテリアルシステム(組み込みマテリアルとカスタムシェーダー)
  6. パーティクルシステム(射出物と線形運動)
  7. エンティティシステム(アニメーショントラック付き)
  8. オーディオエンジン(約12のオーディオ要素)
  9. Luaベースのスクリプト(エンティティ、シーン、UI用)
  10. 組み込みLuaスクリプトエディタ(コードフォーマット、APIヘルプ、コード補完)

Simple Definition of Usecases

  1. パズルゲームの開発:エディタを使用してゲームのロジックとビジュアルを設計し、Luaスクリプトでゲームプレイを実装する。
  2. プラットフォーマーゲームの開発:エンティティシステムとアニメーショントラックを使用してキャラクターを作成し、シーンエディタでゲームワールドを構築する。
  3. サイドスクローラーゲームの開発:タイルマップエディタを使用してゲームワールドを設計し、物理エンジンを統合してゲームプレイを実装する。
  4. タイルベースのリアルタイム戦略ゲームの開発:タイルマップとシーンエディタを組み合わせてゲームワールドを作成し、Luaスクリプトで戦略ロジックを実装する。
  5. 教育目的での使用:学生がゲーム開発の基礎を学ぶために、エディタとLuaスクリプトを使用して簡単なゲームを作成する。

Frequently Asked Questions

Q:

Detonatorはどのプラットフォームをサポートしていますか?

A:

DetonatorはWindows、Linux、HTML5/WASMをサポートしています。

Q:

Detonatorのエディタはどのような機能を持っていますか?

A:

Detonatorのエディタは、シーン、エンティティ、タイルマップ、UI、オーディオ、パーティクルなどの編集機能を提供します。また、Luaスクリプトエディタも組み込まれており、コード補完やAPIヘルプなどの機能を提供します。

Q:

DetonatorのLua APIはどの程度文書化されていますか?

A:

DetonatorのLua APIは非常に詳細に文書化されており、1000以上のメソッドと100以上のテーブルが提供されています。

Q:

Detonatorの物理エンジンは何に基づいていますか?

A:

Detonatorの物理エンジンはBox2Dに基づいています。

Q:

Detonatorのゲームパッケージはどのように作成されますか?

A:

Detonatorのエディタ内で、すべてのプラットフォーム向けのゲームパッケージを直接構築できます。

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