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DETONATOR 2D 💣💥 é um motor de jogo 2D e editor baseado em OpenGL ES para Linux, Windows e HTML5. Projetado para jogos simples de um jogador, como jogos de quebra-cabeça 🧩, plataformas 🍄, scrollers laterais e estratégia em tempo real baseada em blocos 🗺️. O DETONATOR 2D oferece suporte a Windows, Linux e HTML5/WASM, com pacotes de jogos para todas as plataformas construídos diretamente no editor. O editor é totalmente funcional, permitindo que tudo visual seja concluído nele. Além disso, o motor possui uma API Lua totalmente documentada, com mais de 1000 métodos e 100 tabelas. A API é simples e orientada a objetos, facilitando o desenvolvimento de jogos. O motor também inclui conteúdo de demonstração e exemplos, vários projetos de demonstração prontos para serem executados. Para começar, baixe a versão mais recente do binário na página de lançamentos, descompacte o arquivo .zip em qualquer lugar do seu computador e execute o Detonator.exe. Se você deseja usar a versão de desenvolvimento mais recente, usar o Detonator no LINUX ou modificar o motor ou o editor, siga as instruções de construção.
Melhores Características
- Suporte para Windows, Linux e HTML5/WASM.
- Editor totalmente funcional para desenvolvimento de jogos.
- API Lua totalmente documentada.
- APIs simples e orientadas a objetos.
- Conteúdo de demonstração e exemplos.
Casos de Uso
- Um desenvolvedor independente usa o Detonator 2D para criar um jogo de quebra-cabeça, utilizando o editor para criar e posicionar blocos e obstáculos. A API Lua é usada para implementar a lógica do jogo, como movimento do jogador e interações entre blocos.
- Um estudante de desenvolvimento de jogos usa o Detonator 2D para aprender a criar um jogo de plataforma. O editor é usado para criar o cenário e animar os personagens, enquanto a API Lua é usada para implementar a lógica de movimento e colisões.
- Um profissional de desenvolvimento de jogos usa o Detonator 2D para criar um jogo de estratégia em tempo real baseado em blocos. O editor é usado para criar o mapa e posicionar unidades, enquanto a API Lua é usada para implementar a lógica de jogo, como gerenciamento de recursos e batalhas.
- Um hobbysta de desenvolvimento de jogos usa o Detonator 2D para criar um jogo simples e divertido. O editor é usado para criar o cenário e animar os personagens, enquanto a API Lua é usada para implementar a lógica básica do jogo.
- Um desenvolvedor que deseja portar um jogo 2D para múltiplas plataformas usa o Detonator 2D. O editor é usado para criar e ajustar o jogo, e o motor gera pacotes de jogos para Windows, Linux e HTML5/WASM.
Perguntas frequentes
O que é o Detonator 2D?
Quais plataformas são suportadas pelo Detonator 2D?
Como posso começar a usar o Detonator 2D?
O que posso fazer com a API Lua do Detonator 2D?
Onde posso encontrar mais informações sobre o Detonator 2D?
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